<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://warcraftbobbru.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>DoTa aLLsTaRs</title>
		<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/</link>
		<description>DoTa aLLsTaRs</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Jan 2012 23:03:16 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Продажа Акк</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;lol&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebaW)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 23:03:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>предновогодняя раздача акк</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;СПС .... Отправил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 04:50:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НОВОГОДНЯЯ РАЗДАЧА</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;спс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebaW)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 22:20:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dota v.6.73b.w3x</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/fhStp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 10:59:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dota v.6.73.w3x</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/DzMtm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:21:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локация с любыми двумя буквами GG : sF : QQ :</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;oGo sps =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebaW)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 20:32:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Shadow Fiend (Nevermore)</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;И так, Shadow Fiend(Nevermore), он же невер, негр, сф и т. д. Это мой любимый герой, а любимый он из за ацкого сочетания магической и физической, так сказать, силы; так же невер прекрасный пушер, гангер, фармер, хорош как в защите, так и в нападении. Можно сказать сф универсальный персонаж, и может подстроиться практически под любую ситуацию и любого противника(я имею ввиду игры 5-5), и из за этого у него очень много сборок...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Ar0Kb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/A/r/0/Ar0Kb.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/A/r/0/Ar0Kb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну пожалуй стоит начать с ферст закупа:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/guides/1317.png&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/guides/1317.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Она дает нам начальный дамаг, а следовательно возможность спокойно крипиться.&lt;br /&gt;Сф для меня мидер, хотя разные люди делают по разному: берут на триплу, дают соло на топе или боте. На мой взгляд это глупо, ибо на трипле сф не получает нужного кача, крипстаты, да и саму триплу ослабляет, койлы на начальных лвл`ах не наносят нужный дамаг, а дизейбл скилов у него нет.( Дизейблом(Disable) называется любая способность, которая делает противника не боеспособным) Вот пару примеров на эту тему: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/99_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/99_3.jpg&quot; /&gt;,&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/29_2.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/29_2.jpg&quot; /&gt;,&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/62_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/62_3.jpg&quot; /&gt;ну и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, а соло на топе или боте ему стоять тяжело, ибо раскач с ботлом требует рун + самому идти на ганг проще именно с мида, да и вообще на боковых лайнах стоят кэрри и стоят до талого.(Кэрри/karry это тот, кто хреначит не по децки и раскатывает пол тимы в замесе. Ярким примером &amp;quot;кэрри&amp;quot; является &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/49.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/49.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/97.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/97.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/46.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/46.jpg&quot; /&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так: мы опредилились с начальным закупом и узнали, что лучше всего нам идти на мид, теперь следует поговорить о том, как следует качать скилы. Чаще всего следует делать так:&lt;br /&gt;1.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; /&gt; 2.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; /&gt; 3.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; /&gt; 4.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; /&gt; 5.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; /&gt; 6.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; /&gt;7.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_1.jpg&quot; /&gt; 8.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_2.jpg&quot; /&gt; 9.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_4.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_4.jpg&quot; /&gt; 10.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; /&gt;11.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_4.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_4.jpg&quot; /&gt; 12.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;13.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; /&gt; 14.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; /&gt;15.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_3.jpg&quot; /&gt; 16.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_4.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/98_4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воооот, ну теперь едем дальше и проблем у нас больше =\ Вообщем к 5-7 лвл мы подросли возмужали и готовы идти гангать(ганг/Gang bang - охота на героя, то есть мы, бегаем с лайна на лайн и, при помощи союзников, убиваем вражеских героев) а гангать мы ДОЛЖНЫ, ибо сф неполноценный кэрри и ему НЕЛЬЗЯ стоять на лайне до талого. Кстати к этому времени у нас должен быть как минимум такой закуп: Boots of speed(Сапог), Magic Wand(палочка выручалочка xD), Bottle(булька)&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/24.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/24.jpg&quot; /&gt; и TP(тп).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если наши ганги выгорели, мы заработали денег, то следующие арты, которые мы купим зависит, как от команды противника, так и от команды союзников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;1 Вариант&lt;/span&gt; -в нашей тиме есть &amp;quot;инициаторы&amp;quot; с масс дизейблами(&amp;quot;инициаторами&amp;quot; называются персонажи, которые инициирует замес), а именно:&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/13.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/13.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/38.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/38.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/75.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/75.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/33.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/33.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/53.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/53.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/8.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/8.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/67.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/67.jpg&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Если у нас в команде они есть то мы покупаем даггер &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/26.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/26.jpg&quot; /&gt;, и тогда наш &amp;quot;инициатор&amp;quot; поможет кастануть ульт в центре толпы без БКБ &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/75.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/75.jpg&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Дальше мы варим БКБ . После чего надо купить Манту&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/56.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/56.jpg&quot; /&gt; и бабку&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/42.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/42.jpg&quot; /&gt;, а ДЕЛАЕМ мы это из за того, что скилы наши силу теряют и потихоньку наступает время выдавать дамаг с руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;2 Вариант&lt;/span&gt; - в вашей команде нет инициаторов с масс дизейблами, или в команде противника есть персонажи, которые могут так или иначе помешать нам кастануть даггер + ульт( яркий пример это &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/83.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/83.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/101.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/101.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/81.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/81.jpg&quot; /&gt;, или любой персонаж, имеющий &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/41.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/41.jpg&quot; /&gt;) Вот, в этом варианте мы собираем лотар &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/60.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/60.jpg&quot; /&gt;. Он поможет нам зайти в центр замеса в инвизе и кастануть ульт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно заметить, из инвиза сф выходит только во время конца каста. Вот так, после лотара я считаю бкб не надо и следует сразу варить манту и т. д.(то есть собираться на дамаг), хотя, если команда противника не глупая, и они будут вардить&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/34.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/34.jpg&quot; /&gt;, покупать гемы&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/33.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/33.jpg&quot; /&gt;, просветы &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/37.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/37.jpg&quot; /&gt;, то бкб собрать все таки придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;3 Вариант&lt;/span&gt; Если в команде противника есть жесткие, но талые керри, например, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/49.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/49.jpg&quot; /&gt;,&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/97.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/97.jpg&quot; /&gt; или полукэрри полутанки, например &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/34.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/34.jpg&quot; /&gt;, то можно собрать даггер&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/26.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/26.jpg&quot; /&gt; + кефир&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/121.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/121.jpg&quot; /&gt; и попытаться убить с прокаста, по моему это довольно эффективно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;4 Вариант&lt;/span&gt; Это самый противный для сф`a случай- в команде противника есть персы, которые контрят как даггер, так и лотар, например: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/53.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/53.jpg&quot; /&gt;+&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/101.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/101.jpg&quot; /&gt; - им даже собирать ничего не надо, спектра пасивой&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/101_3.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/101_3.jpg&quot; /&gt;/ультом&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/101_4.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/101_4.jpg&quot; /&gt; кидает дагер в кд, а сельдь просвечивает финалкой&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/skills/53_4.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/skills/53_4.jpg&quot; /&gt;. Из этого положение выход я вижу такой: одеваемся в кэрри, то есть собираем БКБ, МАНТУ, САТАН, БАБОЧКУ, БУРИЗУ. Тактика же раскачки такая- фарм, фарм, ганг, фарм, фарм. Выручает нас то, что невер ко всему прочему прекрасный фармер, ибо под смертоносными койлами все крипы падают стопками. А вообще я уже говорил, что сф не полноценный кэрри, и при таком раскладе лучше его не пикать.&lt;br /&gt;К сожалению видео на эту тему нет, так как на кв ни я, ни кто либо, еще не пикали сф`a против такого рода связок. Вот 8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, с тактикой закупа, в зависимости от ситуации немного прояснилось, единственное, что еще можно сказать во всех ситуациях стоит затаривать бульку&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/24.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/24.jpg&quot; /&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем дальше, я думаю пора пару слов сказать о возможности &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;отменять скил&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Если вы начали кастить ульт не в том месте, или нажали кастануть дальний койл вместо ближнего, то выход есть - нажать на кнопочку &amp;quot;S&amp;quot;. Это действие отменяет каст, при чем не начинается кулдаун скила и мп не тратится:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=RLVZlvr2DU0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот небольшой урок &lt;strong&gt;выживания&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Q-BEtfMlzYY&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так мы умеем разводить 8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот оно как оказалось! Перейдем к выводу:&lt;br /&gt;Самая лучшая, на мой взгляд страта и минимальная сборка для неё:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/98.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/98.jpg&quot; /&gt;+&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/64.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/64.jpg&quot; /&gt;+&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/heroes/33.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/heroes/33.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bottle&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/24.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/24.jpg&quot; /&gt;, PT&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/73.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/73.jpg&quot; /&gt; , Dagger &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/26.jpg&quot; alt=&quot;http://vdote.org/images/artifacts/26.jpg&quot; /&gt;, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого минимума вполне хватит, чтобы не дать&amp;#160; !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DoS)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 19:46:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>раздача акк</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;Davidco –&amp;#160; &amp;#160;-19 lvl plz zaranee sps)) =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ebaW)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 17:36:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SF vs SF</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;wtf?turnir zakon4ilsya?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZheZ_Defender)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:42:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по Faceless Void (Darkterror)</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Darkterror - владелец времени и пространства, часто сгибая это к его желанию. Он может Прогулка Времени, чтобы подскочить передовые маленькие расстояния, вызывая движение врагов вокруг его пункта назначения быть замедленным. Он также в состоянии пассивно вернуться быстро к прошлому моменту, чтобы избежать повреждения, и время замка на цели, чтобы колотить их, не пропуская удар. Faceless Void может разорваться открытый Chronosphere в космическое время, чтобы остановить все единицы в этом, за исключением себя, нанести ущерб, как ему нравится. В то время как он первоначально слаб, Вы никогда не должны недооценивать героя с большой возможностью повреждения, у которой также есть способность остановить время. Никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=mzjya.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/m/z/j/mzjya.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/m/z/j/mzjya.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип атаки : Melee ( Ближняя )&lt;br /&gt;Основной навык : Agility ( Ловкость )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовое значение 	Увеличение за уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 23 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 1.6&lt;br /&gt;Ловкость 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 21&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 2.65&lt;br /&gt;Интеллект&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	15 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 1.5&lt;br /&gt;Защита 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4 	 &lt;br /&gt;Скорость атаки 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.7 	 &lt;br /&gt;Скорость движения 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 300 	 &lt;br /&gt;Атака 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 58 - 64 	 &lt;br /&gt;Дальность атаки 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 128&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика спеллов героя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=NmZ2U.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/N/m/Z/NmZ2U.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/N/m/Z/NmZ2U.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Time Walk (W)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Быстро перемещает в указанную точку и замедляет скорость движения и скорость атаки всех юнитов около этой точки на 3 секунды&lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 	Уровень 1 	Область действия магии 700 единиц. Замедление на 25% 	мана: 120 ед. 	кулдаун: 19 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 2 	Область действия магии 900 единиц. Замедление на 30% 	мана: 120 ед. 	кулдаун: 17 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 3 	Область действия магии 1100 единиц. Замедление на 35%&amp;#160; мана: 120 ед. 	кулдаун: 15 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 4 	Область действия магии 1300 единиц. Замедление на 40%&amp;#160; мана: 120 ед. 	кулдаун: 13 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=C1Vrz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/C/1/V/C1Vrz.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/C/1/V/C1Vrz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Backtrack&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Всякий раз, когда получено повреждение, Войд перемещается обратно во времени, чтобы попробовать избежать этого повреждения. Может избежать как физических повреждений, так и повреждений от магических атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 1 	10% шанса 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 2 	15% шанса 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 3 	20% шанса 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 4 	25% шанса 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=K4FpX.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/K/4/F/K4FpX.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/K/4/F/K4FpX.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Time Lock&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дает шанс, нанести дополнительные повреждения при атаке и заблокирует героя на 1 секунду, крипа на 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уровень 1 	10% шанса при каждой атаке нанести 40 единиц дополнительного урона 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 2 	15% шанса при каждой атаке нанести 50 единиц дополнительного урона 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 3 	20% шанса при каждой атаке нанести 60 единиц дополнительного урона 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 4 	25% шанса при каждой атаке нанести 70 единиц дополнительного урона 	&amp;#160; 	 &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=zsBHR.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/z/s/B/zsBHR.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/z/s/B/zsBHR.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;(C)&lt;br /&gt;Войд создает разрыв в пространстве-времени, заставляя все юниты в выбранной области попасть в ловушку на пока существует разрыв. Войд имеет таинственную связь с пространством-временем, которая позволяет ему быть незатронутым вызванной Сферой времени. Продолжительность заклинания увеличивается с каждым уровнем. Заклинание произносится 1 секунду. 425 АоЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 1 	3 секунды. Дальность 500. 	мана: 150 ед. 	кулдаун: 120 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 2 	4 секунды. Дальность 550. 	мана: 175 ед. 	кулдаун: 110 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;&amp;#160; 	Уровень 3 	5 секунд. Дальность 600.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	мана: 200 ед. 	кулдаун: 100 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка спеллов героя:&lt;br /&gt;1.Time Lock&lt;br /&gt;2.Backtrack&lt;br /&gt;3.Time Lock&lt;br /&gt;4.Backtrack&lt;br /&gt;5.Time Walk&lt;br /&gt;6.Chronosphere&lt;br /&gt;7.Time Lock&lt;br /&gt;8.Backtrack&lt;br /&gt;9.Time Walk&lt;br /&gt;10.Time Lock&lt;br /&gt;11.Backtrack&lt;br /&gt;12.Chronosphere&lt;br /&gt;13.Time Walk&lt;br /&gt;14.&amp;#160; +&lt;br /&gt;15.Time Walk&lt;br /&gt;16.Chronosphere&lt;br /&gt;Сборка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале покупаем Gloves of Haste и Ancient Tango of Essifatio.&lt;br /&gt;Потом уже на линии покупаем 3штуки Slippers of Agility. &lt;br /&gt;Далее Stout Shield =&amp;gt;Poor Man&#039;s Shield.Потом Boots of Elvenskin и Boots of Speed =&amp;gt;Power Threads (ловкость).Потом Circlet of Nobility+рецеп=&amp;gt;Wraith Band. &lt;br /&gt;Потом Ring of Health, Void Stone =&amp;gt; Preseverance и потом Claymore i Broadsword =&amp;gt; Battle Fury. (очень хорош при замесе и при грамотно поставленной ульте) &lt;br /&gt;Затем Boots of Elvenskin+Blade of Alacrity+рецепт=&amp;gt;Yasha.Копим&amp;#160; 3300 и покупаем Eaglehorn,&lt;br /&gt;Quarterstaff и Talisman of Evasion=&amp;gt;The Butterfly.&lt;br /&gt;Потом Hyperstone+Plate Mail +Chainmail+рецепт=&amp;gt;Assault Cuirass. &lt;br /&gt;Дальше Ultimate Orb+рецепт=&amp;gt;Manta Style.Ну и в самом конце Demon Edge+Crystalys+рецепт=&amp;gt;Burize-do Kyanon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечный и оптимальный сбор:&lt;br /&gt;Power Threads&amp;#160; &amp;#160;Battle Fury&amp;#160; &amp;#160;Manta Style(или Black King Bar)&amp;#160; The Butterfly&amp;#160; &amp;#160;Assault Cuirass&amp;#160; Burize-do Kyanon(или Monkey King Bar).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еше можно собрать:Sange &amp;amp; Yasha в связке с Vladimir&#039;s Offering,Mjollnir ,Monkey King Bar,Satanic,Stygian Desolator ,Black King Bar,Diffusal Blade.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги и друзья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друзья:Наверно самый лутчий друг Guardian Wisp - Io&amp;#160; /&amp;#160; Гигантский шар-убийца &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Y1WOg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/Y/1/W/Y1WOg.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/Y/1/W/Y1WOg.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;(повысит мс,скорасть аттаки,затормазит противника,телепортнет),&lt;br /&gt;Aggron Stonebreaker&amp;#160; -&amp;#160; The Ogre Magi&amp;#160; /&amp;#160; Огр-маг&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=EQhkf.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/E/Q/h/EQhkf.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/E/Q/h/EQhkf.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;(повысит скорасть аттаки и застанит врага),&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shendelzare Silkwood - The Vengeful Spirit&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=eD8Mz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/e/D/8/eD8Mz.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/e/D/8/eD8Mz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;(нам + дамаг от ауры,застанит,поменяеться с врагами местами или снами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги:Lion&amp;#160; - The Demon Witch&amp;#160; /&amp;#160; Лион(стан+курица+ульт)&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Be07T.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/B/e/0/Be07T.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/B/e/0/Be07T.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lucifer&amp;#160; -&amp;#160; The Doom Bringer&amp;#160; /&amp;#160; Люцифер - Дум(ульа+кратность)&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=p7v2W.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/p/7/v/p7v2W.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/p/7/v/p7v2W.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;б - Жук(высосет ману,застанит,ударит с ульта)&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=cLTDG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/c/L/T/cLTDG.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/c/L/T/cLTDG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы героя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:нереальный баш,уклонение от магических и обычных аттак,хороший ms,хорошая скорасть аттаки&lt;br /&gt;Минусы:мало хп,зависит от ловкости и от скорасти аттаки,легко контролиться,герой одиночка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DoS)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 23:10:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задавайте свои вопросы ТУТ</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Завайте только те вопросы касающихся доты и сайта! Если чтото не устраивает на сайте напишите свои мнения и предложения!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HelloMyFriends)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 16:27:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как контрить и добивать крипов?</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Наверно самый нубский вопрос, но все же многие новички этого не умеют, а это очень и очень важно! Так все же как же правильно контрить крипов на лайне? Видел не раз когда играл с ИИ. Вражеский герой тупо стоит на месте поближе к своим и ждет подходящего момента чтоб добить моего или же добить своего крипа мешая мне зарабатывать. Ну с добиванием все понятно, следи и лови момент... Мне не понятно как он так может стоять на месте и не дергаться на вражеских крипов? Как он это делает? Если тупо жать на S (многократно) то стоять на месте как бы можно.... Но стоит отпустить мы сражу же начнем атаковать... И за частую не того на кого щелкаем а того кто ближе стоит... Соответственно это сильно усложняет просчет чтоб сделать ласт хит по крипу...&lt;br /&gt;Люди научите!!! Хотя б поясните как стоять на месте и бить того ко-го нужно по клику а не первго по рандому и лишь на 2й того кого нужно...&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=LVmvl.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/L/V/m/LVmvl.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/L/V/m/LVmvl.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HelloMyFriends)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:56:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GG Ckient(Garena)</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=v7sPL.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/v/7/s/v7sPL.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/v/7/s/v7sPL.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GG Client - это программа, которая позволяет создавать псевдолокальную сеть и играть через неё в довольное большое количество игр таких как CS, Warcraft, Starcraft и т.д. Преимущества работы через GG Client - не требуется использование специальных серверов типа Battle.Net, что снижает пинг + позволяет играть и обладателям нелицензионных версий игр. Кроме того игры может создавать любой участник, в том числе и те, у кого нет внешнего ip.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия программы от 2.08.2011&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок работы с ней:&lt;br /&gt;1. Скачайте и установите GG Client к себе на диск&lt;br /&gt;2. Запустите программу, выберите в появившемся окне Sign Up и пройдите шаги по регистрации эккаунта.&lt;br /&gt;3. Вводите в окно программы логин и пароль, которые получили при регистрации.&lt;br /&gt;4. После соединения с сетью выбирайте кнопку Настройки (Settings) и вводите пути к исполняемым файлам для War III и War III RPG. Скорее всего - к файлу war3.exe, зависит от конкретных настроек варкрафта (у меня например стоит NOCD, поэтому пользуюсь так).&lt;br /&gt;5. В левой колонке выбирайте игру (War III RPG для доты), в правом - группу комнат (скорее всего - Europe) и конкретную комнату.&lt;br /&gt;6. Можете початиться, или сразу запускать Warcraft III - жмите &amp;quot;Start Game&amp;quot; внизу окна GG клиента.&lt;br /&gt;7. В варкрафте выбирайте &amp;quot;Игра по локальной сети&amp;quot; и заходите в одну из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать с &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/jfe6wa3s6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/jfe6wa3s6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HelloMyFriends)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:43:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое оформление для Warcraft III</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=uNLXt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/u/N/L/uNLXt.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/u/N/L/uNLXt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как установить? &lt;br /&gt; 1.Скачать и распаковать &lt;br /&gt; 2.Извлечь папку UI в вашу папку с Warcraft или скопировать &lt;br /&gt; Пример: С:/Program Files/games/Warcraft 3/UI &lt;br /&gt; 3.Зайти в папку запустить Install.reg &lt;br /&gt; 4.Нажать Да и Ок &lt;br /&gt; 5.Радуемся &lt;br /&gt; 6.При удаление заходим в папку UI, нажимаем на Unistall.reg&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать сможете с &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/rxqw0c8po&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/rxqw0c8po&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HelloMyFriends)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по IO-Guardian Wisp</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;История:&lt;br /&gt;Io, скромный дух деревьев, мирно жил со своим народом в Великом лесу. Из-за Великой войны создания леса были вынуждены защищать свой дом. Это пробудило в Io силы, о которых тот и не подозревал. Теперь он может создавать связь с другим созданием, которая усиливает обоих и позволяет перемещаться на большие расстояния. Io стал известен как Guardian Wisp, защитник духов. Другие духи поклялись ему помогать&lt;br /&gt;в битвах. Будучи не заинтересованным в битве меджу Sentinel и Scourge, Io борется только ради защиты своего народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики героя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принадлежность: Sentinel&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила: 17 + 1.9&lt;br /&gt;Ловкость: 14 + 1.6&lt;br /&gt;Интелект: 23 + 1.7&lt;br /&gt;Урон: 33 - 42&lt;br /&gt;Защита: 0&lt;br /&gt;Скорость: 295&lt;br /&gt;Дальность атаки: 525&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимация атаки: 0.15 / 0.4&lt;br /&gt;Анимация каста: 0.01 / 0.51&lt;br /&gt;Обзор: 1800 / 800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы героя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;- Может баффать союзников&lt;br /&gt;- Скиллы не требуют много маны&lt;br /&gt;- Легко убежать/догнать&lt;br /&gt;- Для силовика очень много интеллекта&lt;br /&gt;- Мобильный командный герой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Мало начальной атаки&lt;br /&gt;- Мало начальной защиты&lt;br /&gt;- Без команды мало что сделает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль в игре&lt;br /&gt;1) Можно сделать из него фулл саппорта , кура, варды и все дела. Но тогда его выживаемость сведётся к нулю. Но если вам надо быть чистым саппом, то собиройте то, что обычно варят саппортам.&lt;br /&gt;2) Дамагер ... вариант паба, имеет конечно место быть, но герой командный а не дд. Тут думать не надо: вампирик и дальше арты на дамаг, вот и весь гайд.&lt;br /&gt;3) Универсал. По такому я и напишу свой гайд. Сначала саппорт, с 6 лвла активный гангер. В лейте баффает, решает замесы, пушит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание скиллов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tether&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Цель: союзный юнит&lt;br /&gt;Горячая клавиша: T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Io cвязывaeт ceбя нa 12 ceкунд c coюзным юнитoм, дapуя oбoим увeличeниe cкopocти пepeдвижeния. Любoй вpaг, кoтopый кocнeтcя этoй cвязи, будeт oглушeн. Cвязь будeт пopвaнa, ecли pacтянeтcя нa paccтoяниe бoлee 900 eдиниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 1.25 секунды оглушения, 20% увеличения скорости&lt;br /&gt;Уровень 2 - 1.5 секунды оглушения, 25% увеличения скорости&lt;br /&gt;Уровень 3 - 1.75 секунды оглушения, 30% увеличения скорости&lt;br /&gt;Уровень 4 - 2 секунды оглушения, 35% увеличения скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует маны: 40&lt;br /&gt;Перезарядка: 12 секунд&lt;br /&gt;Факты:&lt;br /&gt;• Если применять на союзника, который дальше чем в 900 расстояния от Io, то вы притянетесь к своей нему на близкое расстояние&lt;br /&gt;• При связи с союзником он будет получать эффекты от ваших скиллов&lt;br /&gt;• Имеется возможность прервать связь заранее&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirits&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Горячая клавиша: W&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Io призывает 5 древних духов в течение 6 секунд. Духи танцуют вокруг Io в круге, защищая его. Если вражеский герой коснется духа, тот освободит свою жизненную энергию со взрывом, наносящим урон и замедляющим врагов на 30% в радиусе 300. Крипы получают небольшой урон при прикосновении к духу, не вызывая взрыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 25 урона за духа&lt;br /&gt;Уровень 2 - 50 урона за духа&lt;br /&gt;Уровень 3 - 75 урона за духа&lt;br /&gt;Уровень 4 - 100 урона за духа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует маны: 120/130/140/150&lt;br /&gt;Перезарядка: 14 секунд&lt;br /&gt;Факты:&lt;br /&gt;• У вас появляются две активные иконки( и ), позволяющие увеличивать и уменьшать амплитуду кольца светлячков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overcharge&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Горячая клавиша: V&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Io вбирает в себя больше энергии чем может безопасно удерживать, получаю увеличенную скорость атаки, но теряя 2.5% от текущего показателей здоровья и маны в секунду. Если Io связан с союзником, то бонус к скорости атаки даруется и ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 60% к скорости атаки&lt;br /&gt;Уровень 2 - 80% к скорости атаки&lt;br /&gt;Уровень 3 - 100% к скорости атаки&lt;br /&gt;Уровень 4 - 120% к скорости атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует маны: -&lt;br /&gt;Перезарядка: -&lt;br /&gt;Факты:&lt;br /&gt;• Эта способность также увеличивает скорость атаки связанного героя, но он не теряет хп и мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relocate&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: любое место на карте&lt;br /&gt;Горячая клавиша: R&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Io на 12 секунд перемещает себя вместе со связанным героем в выбранное место. Заклинание подготавливается некоторое время, при этом враги видят указанное место помеченным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - задержка 2.5 секунды&lt;br /&gt;Уровень 2 - задержка 2.25 секунды&lt;br /&gt;Уровень 3 - задержка 2 секунды&lt;br /&gt;Требует маны: 100&lt;br /&gt;Перезарядка: 80/60/40 секунд&lt;br /&gt;Факты:&lt;br /&gt;• Эта способность также переносит связанного героя с вами; вы можете прервать связь, тем самым оставите союзника на новом месте.&lt;br /&gt;• Если союзник пропишет -disablehelp, то вы не сможете его телепортировать&lt;br /&gt;• Враги видят место телепорта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: максим нашу цепь и светлячков, ускорение атаки оставляем для более поздней игры, когда это будет более необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий: качаем цепь со светлячками на 1 раз. прибавка стана почти незаметна, а скорость вначале не так важна. Замедление светлячков с уровнем не становится сильнее, а на спелл-нюк этот скилл явно не катит. А вот оверчардж максим изначально. Качаемся так если с нами вначале союзники, такие как . Мы дизейблим, а они раздают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальный закуп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; - мы хилые, поэтому берём 2 перчатки, в дальнейшем делая из них урну.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные артефакты&lt;br /&gt;Я пишу про Виспа-универсала, а не про Виспа-дд, поэтому вы не увидите тут артов на дамаг, вампирик и т.п. Просто я считаю что не нужно расписывать про закуп в дамагера. Там не нужно думать, а просто покупать арты на дамаг. В теории из любого героя можно сделать дд. Так же я не буду писать об артефактах &amp;quot;по ситуации&amp;quot;. Я пишу гайд по самому оптимальному варианту, а если кто-то хочет собирать Дагон или лотар, то пусть собирает. это не плохо, но это дело того кто собирает, я же напишу самое основное.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урна: мы активный участник замес, при помощи ульты можем попасть в любое сражение, следовательно, зарядов у нас будет очень много. В конце игры продаём!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активация:&lt;br /&gt;При покупке предмет имеет 0 зарядов. За каждую смерть вражеского героя рядом с вами предмет получает заряды, причем с одной смерти только один подобный предмет может получить заряд (т.е. если у двоих есть этот предмет, то, при смерти врага, заряд получит только один из игроков). Если зарядов 0, то дается 2 заряда, в остальных случаях по одному. Каждое использование отбирает 1 заряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может быть использовано на союзника для восстановления 400 ед. здоровья в течение 8 секунд, однако восстановление сбивается при получении урона от игроков.&lt;br /&gt;Может быть использовано на врага для нанесения 200 урона в течение 8 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Выбор ботинка: тут можно брать по желанию, вот только тревелы нам непокатят, а всё остальное нам подойдёт&lt;br /&gt; - прибавка к скорости атаки от них нам не нужна, 65 скорости это не дело, но вот прибавка +10 к любому стату нам не повредит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - для нас дорого, нам нужно побыстрее собрать другие арты, да ещё у нас есть собственный телепорт. Не берём.&lt;br /&gt; - много скорости, ходим сквозь юнитов, даёт урон, но мы не дамагер, так что лучше не брать&lt;br /&gt; - неплохо, даст нам много маны, и активное восстановление маны, на любителя, а так вариант хорош&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты на живучесть: первым что мы будем брать из самого основного, так это артефакты дающие нам здоровье. С маной у нас проблем нету, т.к. интеллекта для силовика у нас много. С уроном заморачиваться не нужно, т.к. это не наш конёк. Мы должны находиться в центре замесы, постоянно поддерживая связь с союзниками, и по кулдауну активировать светлячков. Больше одного арта чисто ради хп это уже перебор. Единственное, это если вы не выбрали тараску в начале, то в лейте её придётся взять.&lt;br /&gt; - я выбираю линкен, вначале беру персик, который даст нам необходимый реген, а после полной сборки даст нам немало статов, а так же важная для нас блокировка заклинаний.&lt;br /&gt; - тараска дорогая, но если нафармить на неё очень быстро то у врагов не будет шансов&lt;br /&gt; - можно собрать блудстоун, который даст очень много регена, здоровья и маны. А так же мы активно учавствуем во многих замесах, следовательно у нас будет много зарядов.&lt;br /&gt; - аватар нам не повредит, хорошо на нас смотрится, с ним убежим от любого, и будем жить в каждой замесе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггер: с ним для нас появляется множество комбинаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; +&amp;#160; - ну тут всё понятно, преследуем врага с союзником, делаем связь, а затем блинкаемся за врага так, чтобы его задело связью. Другой вариант - союзника нет, напротив вас враг, вы оба просто фармитесь, делаете связь с крипом и сразу блинк к врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; +&amp;#160; - делаем в лесу светлячков и ставим их к себе вплотную, ждём пока наберётся 5 штук и блинкаемся прямо на врага.&lt;br /&gt;Все 5 его ударят и замедлят, а это очень больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; +&amp;#160; - вот это самое интересное. За нами бегут 5 врагов, даже не бегут а уже окружили со всех сторон. Мы делаем ульт на базу (ну или в другое место), ждём... перед тем как нас вернёт обратно уже 1 раз жмём на даггер, и как только появляемся на старом месте - блинкаемся в сторону. Всё так же как с астралом пака, но тут анимация и звук ульта полностью маскирует наш даггер. Растворяется сияние ульта через 2-3 секунды, а удивлённые враги непонимают куда мы делись.&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот анимация возврата нашего ульта вместе с даггером. Как вы видите следов дагера не видно.&lt;br /&gt; -&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как аналогия к даггеру можно взять , но лучше даггер этим не заменять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еул - хороший артефакт для нас. Даёт нам маны и её регена. Хорошо комбиниковать с даггером, если даггер вам сбили, то поднимаем себя на вихрь, а потом делаем блинк. Позволяет догнать противника: вешаем на него вихрь, а потом встаём под него, с готовой цепью и светлячками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хекс: прекрасный дизейбл-арт, теперь от нас никто не убежит. Собираем ближе к концу игры. Фокусим им в замесах самых опасных дд, таких как Морта, Урса и т.п. Прибавит нам много статов.&lt;br /&gt;Шива: даст нам только интеллекта, силы не прибавит, но зато даст много защиты. Берём, если во вражеской тиме много физ дамагеров. Замедление шивы уступает вуду от гуинзы, но зато имеет массовое действие. Хороша комбинация&amp;#160; + , замедление будет просто нереальным!&lt;br /&gt;Кираса: собираем либо Шиву, либо кирасу. Кираса повысит защиту союзникам, понизит её врагам, а так же даст ауру на скорость атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скади: берём его последним артом, замедление... Шива + светлячки + Скади = нереальное замедление. От вас никто не сможет убежать. Даже если у врага есть блинк, то у вас есть дагер, делаем блинк и продолжаем убивать. Даёт нам очень много статов, однако не регена, так что хп тратиться будет ещё больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некро: с ним мы будем хорошо пушить. Хорошо контрит невидимок. С человечками мы можем делать связь, что очень хорошо, ведь мы сможем в одиночку нападать на врагов, т.к. появится стан. Лучше всего делать связь с тем кто выжигает ману и ускорять ему атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ману выжигает тот, что справа:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;Использование скиллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tether&lt;br /&gt;Применение: используется для настигания врага напару с союзником, так же можно убегать от врагов, а ещё лучше улетать, притягиваясь к отдалённым союзникам. Так же используется просто, для ускоренного перемещения. Но главная роль этого скилла это возможность баффать и телепортировать союзника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи мы намного быстрее противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы догнали Тралла за доли секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tether не прерывается даже сли вашего союзника или вас поймали в астрал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации:&lt;br /&gt;1)&amp;#160; +&amp;#160; Я уже упомянал об этом, но распишу получше. Мало того что так можно даже стоя на линии без союзника, просто связать себя с крипом и сделать блинк за спину врангу. Но учитывайте что максимальная дальность связи - 900, а даггер блинкает на 1200.&lt;br /&gt;На скрине видно как мы гонимся за противником, под связью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враг ушёл в тень и его не видно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы делаем блинк, и задеваем цепью противника, он в стане и окружён, шансов выжить нет&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; +&amp;#160; Используется с любым союзником, у которого есть блинк. Очень удобно, делаем связь с союзником и он делает блинк за спину врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; +&amp;#160; Более лучший вариант. Тут хорошо нападать из леса. Союзник делает блинк,а мы притягиваемся за ним. Враг в стане, мы с союзником прямо около него...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) +&amp;#160; Ваш невидимый союзник идёт за спину врагу, а мы притягиваемся к ничего не подозревающему противнику.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парочка хитростей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Если вы или ваш союзник во время связи будет невидим, то выглядеть будет, будто цепь тянуться от видимого героя в пустоту&lt;br /&gt;Но если и вы и ваш союзник оба невидимы то и цепь будет невидимой, однако стан будет происходить&lt;br /&gt;На 1 скрине вид от лица луны, а на 2 скрине вид от Виспа с Рики&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Можно притягиваться и вообще делать связь с... курьером! Узнал я это в пабе. Меня решили загангать Сф и Гнолл (гноллом кстати был Q-wIn), ближайших крипов не было, они только вышли с базы, я повёл камеру к ближайшей башне и увидел крабика, который нёс мне вещички. Я попробывал тыкнуть на него цепью и вуаля! Спасся с 100 хп, а затем отравление гнолла оставило мне 7 хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я улетаю, уворачиваясь от койла Сфа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и крабик спаситель&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirits&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение: используется для замедления и хараса противника. Используем чтобы догнать, убежать от противника, а так же используем в замесах для нанесентя урона. При ганге скилл надо использовать зарания и дождаться накопления светлячков до 3-х. Пока вы движетесь к цели их накопится уже 5. Тогда вы и нанесёте дамаг быстрее, хотя так замедление будет длиться меньше по времени (так как все светлячки израсходуются почти одновременно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации:&lt;br /&gt;1)&amp;#160; +&amp;#160; Накапливаем светляков до 5 штук в лесу, желательно сделать радиус кольца на минимум , и сделать блинк. Враг не будет ожидать, вы быстро нанесёте урон и сразу замедлите его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; +&amp;#160; Аналогично связки с даггером, только используем ульт. Но тут враг будет видеть анимацию нашего ульта и сможет убежать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На скрине видно, как гнолл посадил нас в астрал, однако светлячки продолжают своё действие&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overcharge&lt;br /&gt;Применение: Используется для повышения скорости атаки себе и союзнику. Применяим на союзников дамагеров.&lt;br /&gt;На кого лучше использовать:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - с нами у них баши будут вылетать на ура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и др. - просто сильные дамагеры, а с нашим баффом будут мега сильными дамагерами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут воид поставил купол на противников, но к сожалению нас он тоже задел, однако мы успели баффнуть его и он бьёт врагов намного быстрее&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relocate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение:&lt;br /&gt;- Слетать на базу закупиться&lt;br /&gt;- Слетать на базу с союзником&lt;br /&gt;- Слетать на базу и забрать союзника&lt;br /&gt;- Гангнуть с союзником и вернутся.&lt;br /&gt;- Прогнать врага с другого лайна, оставить там союзника и вернутся в одиночку.&lt;br /&gt;- Прилететь в одиночку и забрать своего союзника.&lt;br /&gt;- Прилететь с союзником и забрать другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; +&amp;#160; наш телепорт заменит скорпу даггер. Он кастует ульт и мы его телепортируем в центр врагов. Допустим врагов 5. они увидят наш телепорт и естественно подойдут поближе чтобы убить. Но тут вравается скорп по дультом, он стан, мы стан, затем ещё союзники наши набегут... так же подойдёт под связку не скорп, а&amp;#160; и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; +&amp;#160; тоже заменит аксу даггер, вот только вместе с ним врываемся и мы. Этой связкой хорошо начинать замесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать героем. Пример: мы с 1 союзником убегаем от 5 противников, но они нас окружили и нам уже 100% не убежать. Делаем с союзником связь и тп на базу, оставляем там союзника, а нас возвращает к врагам Но мы остаёмся героем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор линии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальныя игра за Виспа это геморой! Мы имеем мало хитпойнтов и 0 брони. Поэтому соло идти нам никак не надо, даже наш арсенал скиллов предназначен для линии с союзником. На линию желательно идти со станерами, таким образом наш лайн будет много убивать. Ещё лучше нам пойти трипл лайн, тогда у врагов толно не будет шансов. Например трипл:&amp;#160; &amp;#160;. Естественно киллы тут оставляем свену, ну или другому лейту. Как можно быстрее берём урну и зарядов будет копиться много, нам не предётся тратить деньги на хилки,&lt;br /&gt;и урна вскоре окупит себя.&lt;br /&gt;Как вести себя на линии? Если вы стоите на линии с керри, то разумеется добиваем своих крипов и не даём врагу мешать вашему керри. Но если же с вами на линии Венга, Скорп и т.п. то вы должны делать ранние киллы. На трипл лайне вы должны сочетать и фарм вашего керри, и при этом делать киллы. Если не то не другое не удаётся то смысл трипла пропадает и тогда лучше идти на другой фланг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огр хороший союзник для нас. 2 стана, 2 замедления&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гангать за Виспа одно удовольствие. Можно уже с 6 лвла гангать по кд ульты. Стоя от врагов на противоположном лайне телепортируемся к ним за спину и вместе с союзниками нападаем с разных сторон. Чтобы убить наверняка берём с собой союзника и убиваем со 100% вероятностью. Главное успеть убить врагов за отведённые нам 12 секунд. Если же вы видите что вам не хватает времени, то прерывайте связь, чтобы врагов успел убить ваш союзник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но гангать за Виспа можно не только при помощи ульты. Из леса можно притянуться к союзнику или крипу, заранее используя светлячков, используя преемущество в скорости от вашей связи догоняем противника, светлячки его замедляют и убиваем уже простыми ударами. Вот пример такого ганга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 5 лвле мы решили загангать фуриона. Делаем светлячков, притягиваемся к крипу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за эффекта неожиданности и нашей скорости быстро настигаем Фуриона, силю харасим его, а затем Луна добивает его скиллом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте проверять руны. Они очень важны для гангов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасение от гангов&lt;br /&gt;Виспа с прямыми руками довольно сложно загангать. У него есть аж 3 скилла которые могут позвольть ему спастись, да ещё если у нас есть даггер, то поймать его практически нереально.&lt;br /&gt;1) Спасение Teather&#039;ом. Вы видите как кучка ярых врагов выбегает на вас из лесу, а тут недалеко подходят ваши крипы или союзник. Вы просто улетаете от врагов а они ахуевают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нас напали враги, союзная луна убежала в инвизе, а мы притягиваемся к ней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы спасены!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Spirits. Если убегаете от врага то незабывайте использовать светлячков. Особенно это хорошо если за вами гонется герой ближнего боя, правильно регулируя светлячков вы просто не дадите ему вас ударить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Тп при ганге можно просто телепортироваться. Но вас же вернёт назад. Тут есть 3 способа развития событий. 1) Вы вытаскиваете с базы самого сильного союзника, и уже в двоём пытаетесь дать отпор врагу. 2) После возврата юзаете даггер и убегаете (хотя можно сразу, без ульты использовать даггер, но если его вам уже сбили&lt;br /&gt;то тогда делайте тп, а затем уже даггер). 3) Будем надеяться что у нас в команде есть . Тогда телепортируемся к нему и за пару секунд до возврата он вешает на нас метку и оставляет нас на базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуш&lt;br /&gt;Во многих играх у команд есть проблемы, что они не могут быстро пропушить. После удачного замеса в центре карты нужно быстро пробиваться сквозь линии крипов и идти пушить, но пока добираетесь до базы враги уже респаунятся я дают пи*ды. С виспом же если после замесы (ну и не только) видя вдалеке как ваши крипы подходят к вражеской базе не надо бежать туда пол карты. За виспа телепортируем туда союзника, который в вашей команде лучше пушит. Только не забудьте отключить связь, чтобы&lt;br /&gt;врага оставило там, если вы не успели расспушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При сносе зданий баффаем союзных дд на скорость атаки, в данном случае это Воид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение в замесах&lt;br /&gt;Что нам нужно делать в замесе?&lt;br /&gt;1) использовать Tether и Spirits по кулдауну&lt;br /&gt;2) задеть Tether&#039;ом как можно больше противников&lt;br /&gt;3) overcharge баффать союзников дд&lt;br /&gt;4) если вы понимаете что сейчас последнего противника убьют, но он явно успеет напоследок добить вашего союзника, то телепортируйте союзника на базу, не думайте об опыте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друзья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну мы сами для любого героя отличный союзник. А вот самые лучшие связки.&lt;br /&gt; - мы качаемся по 2 СО, повышая им скорость атаки и не давая врагу уйти получается машина для убийств уже с начальных лвлов. Сларк, Магина и Воид имеют блин, поэтому нам проще будет застанить противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - начиная с ранних лвлов можно просто уничтожать противников на линии. Висп кастует Spirits, тем самым замедляя врага, а Панда юзает Static Remnant + Overload. С 6 лвл получаются прекрасные ганги. Мы нас телепортируем а дальше комбинируем все скиллы, убиваем противника и возвращаемся фармить. Главное чтобы панда не прервала цепь, когда будет юзать свой ульт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - вакуумом будет двигать врагов на нашу цепь и светлячков, если враг будет отрываться от нас, то он ускорит нас и мы со светлячками догоним врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - её прыжок + наша цепь и скорость бега будет 522. Прыжком будет станить врага нашим Teather&#039;ом. С ней хорошо ганнгать, она стрелу, прыжок, мы притягиваемся за ней и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - комбинируя наши ульты решаем замесы. так же очень полезен стан крикса, т.к. крикс летит ЗА противника и после его стана мы можем притянуться за ним и повторно застанить врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - автокастами безнаказанно будут бить нас на линии, а при том что у нас мало хп, то убью нас с любым станером.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HelloMyFriends)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:14:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Garena EXP hack</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;даёт експа 150-басик-300голд&lt;br /&gt;включён флуд&lt;br /&gt;качаек експ даже если афк&lt;br /&gt;P.S сам им полюзуюсь&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/4UJ9X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:10:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посетителей</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;а у меня нету хаков)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 14:11:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для новичков в ДОТЕ</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы научиться хорошо (быть задром) играть надо:1. Чувствовать своего героя; 2. Если играете Лейтами то нужно хорошо фармиться(контролить крипов) тем быстрее вы получаете лвл и фарм; 3. Играйте по чаще со всеми героями; 4.Если играете супортами то вардите, не контрольте крипов, давайте хилки, маны, гангайте и т.п.; 5. Кстати изучит лес вам это поможет при байбаке))). Учитесь, играйте, наслаждайтесь игрой!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HelloMyFriends)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 13:10:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн чемпионат</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет 1 место акк 50+ наврятли.... а вот ТУРНИРЫ&amp;#160; будут&amp;#160; призы будут акк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 13:10:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;скоро Буду проводить тупниры 1х1 2х2 3х3 ( Наргада Будет Акк 40+)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 20:37:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делим дорожки по схеме 1-1-3</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Последнее время стало модно делить дорожки по схеме 1-1-3. Зачем стоять 3 на линии и получать экспы меньше, чем противники? И как вообще нужно играть 3 на линии?&lt;br /&gt;Имея сравнительно неплохой опыт игры по страте 1-1-3 решил поделится своим скромным опытом и знаниями, может кому пригодится.&lt;br /&gt;Читая эту статью следует учесть что не про и мой скилл всего лишь слегка выше среднего и возможно вы найдете дополнительные плюсы данной стратегии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, стоя втроем увеличивается польза от аур, то есть надо собрать кольцо базилика &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNRingVioletSpider.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNRingVioletSpider.gif&quot; /&gt;&amp;#160; и ауру регена хп &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNINV_Helmet_17.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNINV_Helmet_17.gif&quot; /&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно трое скорджей идут на право, а сентилов на лево, это делается для того, чтобы соло герои стояли ближе к своим таверам. Хотя бывают и исключения, играя 1-1-3 против другой 1-1-3 надо смотреть по соло героям, кто из них 1 на 1 должен доминировать, и если наши, то лучше поставить свою тройку против вражеской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть 3 основные тактики для троицы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. жеский херокил с первых лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно иметь побольше станеров-дизейблеров, хотя бы 2, а лучше все 3.&lt;br /&gt;Хороший пример - Нага &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNSeaWitch.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNSeaWitch.gif&quot; /&gt; , лина- &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNSorceress.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNSorceress.gif&quot; /&gt; , венга- &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNAvengingWatcher.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNAvengingWatcher.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; . Такая связка уже на первом уровне без проблем убьет не осторожного героя, который всего лишь подойдет в упор к крипам, бой начинает либо с Наги, либо венги, дальше стан лины, а потом гг противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же частенько практикуют ФБ (фестблуд) на первой же пачке крипов. Один из вашей троицы прячется в лесу, двое идут на линию, и получаем ганг на первом же уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. пытаемся максимально быстро пропушить линию (часто используется при пуш стратах)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут важно правильно подобрать героев, и запомнить: ману жалеть не надо.&lt;br /&gt;Задача - максимально быстро сносить крипов кастами и желательно башни. Рассмотрим пару примеров.&lt;br /&gt;Популярная связка: пугна &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNPugna.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNPugna.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; , баньша- &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNBanshee.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNBanshee.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; и лешрак &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNKeeperGhostBlue.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNKeeperGhostBlue.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; .&lt;br /&gt;Пугна и баньша легко несут крипов спелами (желательно и героев задевать), а лешрак сносит тавер взрывами, при хорошем тимплее башня врага валится уже на вашем втором уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще пример: Тини- &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNMountainGiant.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNMountainGiant.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; , Джагер &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNChaosBlademaster.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNChaosBlademaster.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; и Зевс &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNAvatar.gif&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/english/emoticons/BTNAvatar.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; , правда в этой связке башни придется кромсать ручками, но зато крипов добивать легче да и противнику стрёмнее подойти к этой безжалостной троице, и со второго уровня достаточно просто убивать противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стоит учесть&lt;/em&gt;, что после сноса первой башни лучше переместится на другую линию, так как на этой становится слишком опасно - не стоит пока пробираться на территорию противника.&lt;br /&gt;wwwdota.org.ua&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При такой игре не надо сильно ластхитить своих крипов, чтобы им было легче продвигатся. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стоит учесть&lt;/em&gt;:В добавок можно тыкать правой кнопкой по героям противника, вражеские крипы будут переключатся на вас, вам же надо будет отбегать от них и периодически вновь «атаковать» героев противника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raim)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 14:15:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стоять на линии</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;В современной доте матч можно разделить на 5 основных компонентов – бан/пик, лайнинг, кач(в т.ч. лесной), ганги и замесы. Именно от этих компонентов зависит победа в наше время. Проигрыш в одном из них может обернуться фатально для вашей команды. А может и не обернуться. Всё таки не раз было, что команда слившая лайнинг и кач, за счет успешных гангов и выйгранных замесов (которые оказались следствием более удачного пика.) решала исход игры в свою пользу. Из этих 5 компонентов самой важной является бан/пик и расстановка по лайнам. Получение преимущества в этом элементе обеспечит вам 25%победы. Всё остальное придется на данные имеющиеся в вашей команде, независимо от содержания игры. А именно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Прямота рук.&lt;br /&gt;-Уровень понимания игры. Т.е. Тактика, закупы, поведение и т.д., которое вы в итоге выберете для своего данного пула героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно эти параметры в итоге могут помочь вам и вашей команде одержать победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье я разберу один из игровых моментов, который является во многом определяющим. А именно – я разберу расстановку героев по линиям, их стояние там и приносимые с этого полезные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии делятся на мид, легкую и сложную. Кроме них существует еще лес, но это отдельная история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкой называется линия, когда при первом спавне крипов они встречаются с крипами соперника практически у вашей башни. Преимущество этой линии для вас:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-возможность отступить под защиту башни&lt;br /&gt;-Возможность отвода крипов из лесу. Т.е. наличие фактора позволяющего не удалять сражение от вашей башни.&lt;br /&gt;-Более удачная позиция для ганга соперников по линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно эта линия будет сложной для соперников, т.к. им приходится сражаться практически у вышки соперника. Кроме того, у них более уязвимая для внезапного ганга из лесу позиция. Поэтому в случае соответствующего пика и расположения героев у противника, на герое(ях) пришедших на сложную линию могут попытатся сделать кил уже на первом уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простейший пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сложную линию пришли Лич+левиафан. Против них выходят Лина+Леорик. Леорик делает стан в лича(как наиболее тощая цель он и выбирается мишенью), потом стан делает лина. В это время из леса выбегает кентавр и влепляет личу последний стан. Всё это время лич огребает плюшки с рук и в итоге помирает. После чего Кентавр возвращается в свой лес, а Лина+Леорик получают преимущество в уровне над соперниками. Что может позже помочь им начать гарантированно убивать соперников уже без всякой помощи. А если помощь будет появляться – то тем более. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с этими условиями, на сложную обычно стараются поставить достаточно сильный лайн, чтобы он смог преодолеть давление и возможные препятствия. Кроме того обычно ставится вард в лес, чтобы контролировать подходы и не дать застать себя в расплох. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы легкого лайна в том, что у них гораздо больше способов, чтобы регулировать местоположение крипов. Если стоящим там игрокам не захочется слишком отодвигать сражение от своей башни, то они могут за счет отвода крипов в лес остановить это продвижение. Причем это может делать как герой, качающийся в лесу, так и кто-то из стоящих на линии(если они пришли туда вдвоем). Это будет являться заметным тормозом. Разумеется соперники в ответ могут попытаться поймать их на отводе и попробовать убить их там. Поэтому сейчас стояние на боковых линиях сводится к постоянному соревнованию по тактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мид(или средняя линия) отличается от боковых сразу по нескольким параметрам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-туда крипы доходят быстрее а значит и получение экспы там начинается раньше.&lt;br /&gt;-В миде нет возможности отвода крипов, и их продвижение можно регулировать только своевременным добиванием своих/чужих&lt;br /&gt;-Без инвиза/блинка героя, стоящего в миде гораздо тяжелее гангнуть, чем на боковых линиях.&lt;br /&gt;-Из мида гораздо удобнее проверять наличие рун и подбирать их&lt;br /&gt;-Из мида удобно гангать боковые линии в случае удачно выпавшей руны.&lt;br /&gt;-Благодаря особенностям рельефа, есть возможность оставаясь в тени добивать крипов, не подставляя себя под атаки соперников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С линиями мы разобрались, теперь перейдем непосредственно к героям, которые на них могут появиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря бонусам мида, туда обычно ставят соло героя, чтобы он получая быстрее опыт активно гангал боковые линии. Или просто быстрее фармил на артефакты, которые с большой вероятностью обеспечат его команде победу. Причем в мид может идти как мили так и ренж герой. Но само собой не всякий мили и ренж. Герой стоящий на миде должен обеспечить себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-устойчивость к харасу&lt;br /&gt;-возможность самостоятельного хараса&lt;br /&gt;-контроль рун&lt;br /&gt;-ластхит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какие то из этих условий не будут выполняться, то существует вероятность того, что соперник сможет перестоять вас. Т.е. не даст вам качаться, опустит на золото, а то и вообще убьет. Иногда против 1 могут придти 2 соперника, что конечно усложнит жизнь на линии первому и потребует от того гораздо большей смекалки и навыков, чтобы в итоге не умирая заработать достаточно денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На легкую линию вполне может прийти один герой. В том случае если он уверен что сможет фармиться, не подставляя себя под постоянный харас со стороны соперников, или если он сможет сводить последствия от этого хараса к минимуму. В качестве примера – Zeus. Благодаря способности Arc Of Lighting, он может добивать крипов не приближаясь слишком близко к соперникам. Что уменьшит их шансы помешать ему качаться и получать уровень/деньги. Минусом от этого будет то, что он тоже вряд ли сможет помешать соперникам успешно добивать крипов. Обычно соло лайн на легкой/тяжелой делается вследствии того, что один герой уходит в лес с первого уровня соло и фармиться там. Или же выполняет роль пермогангера, который постоянно перемещается по линиям(Венга, вено)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приход соло героя на сложную линию – явление исключительное. Обычно подобную наглость себе могут позволить те, кто обладает способностью к уходу от внезапных лесных гангов. И при этом хорошо стоит на линии. Таких героев не так уж и много, и все они ценятся высоко. Самые удачные для этой цели – Акаша, Пак и ПотМа, поскольку у них есть способности блинка(или его аналогов), которые дают способность быстро уходить из возможной критической ситуации. Кроме того такое иногда может себе позволить например Варлок, поскольку благодаря хилу и врожденной толстоте, он довольно неплохо может выдерживать давление соперников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинация же героев для прихода вдвоем на лайн может быть самой разнообразной. Это могут быть как 2 станера(причем желательно 1 из них – маг с прокастом для унижения соперников), могут быть стан+замедление, а могут и придти 2 героя с замедляющими кастами(Левиафан+лич). Кроме того может быть старое доброе Лейтер+Ситтер, который будет помогать этому лейтеру качаться и не умирать.&lt;br /&gt;Главное чтобы этот лайн мог обеспечить себе следующие задачи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-получение денег и опыта&lt;br /&gt;-усложнение получения опыта и денег соперникам&lt;br /&gt;-убийство соперников&lt;br /&gt;-выживаемость себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае обеспечения всех этих условий вы выигрываете стояние на линии, чем обеспечиваете своей команде преимущество. Выйгрыш по всем 3м линиям обеспечит вашей команде сильный задел перед мидгеймом. А значит ваши шансы на победу выростут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышки и их уничтожение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожать или нет вышку на лайне – это вопрос очень ситуационный. Если например у вас на центре стоит Сайленсер и успешно качается там, то ему нет смысла давить лайн и сносить вышку, т.к. у него уже есть удачное место для заработка себе денег и обеспечения безопасности от гангов. &lt;br /&gt;И наоборот. Если у соперников есть герой качающийся в лесу, то продавив вышку по флангу рядом с его лесом, вы ослабите его возможности, сделав его более уязвимым. Если же вы например играете на фастпуш, то тогда чем быстрее вы продавите лайн для базы, тем лучше будет вам. Так что каждый раз думайте – имеет ли смысл сносить вышку, или всё таки стоит подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Dguffin&lt;br /&gt;worlddota.org&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raim)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:59:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классификация Героев</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Хиро-киллеры (Assassins)&lt;br /&gt;Герои, специализируещиеся на быстром убийстве героев физическим уроном. У каждого героя этой группы есть какая-то форма невидимости или внезапного нападения. В эту категорию подпадает любой герой с невидимостью, виндволком или блинком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизейблеры (Disablers)&lt;br /&gt;Герои, у которых есть скилы для уменьшения способностей врага в моменты, когда герой врага собирается сражаться или убегать. Обычно это уменьшение скорости движения, перемещение врага без его на то согласия:), обездвиживание или стан, уменьшение скорости атаки уменьшение урона, уменьшение брони, предотвращение использования врагом магии и т.д. Несмотря на то, что довольно много видов спелов подходят под это описание, основное правило дизейбла – спелы должны продлить присутствие противника на поле боя против его воли, а под это описание подпадают только первые четыре перечисленных типа спела. Пассивные способности часто не признаются как дизейблы. Rhasta и Lion – два самых ярких представителя этой категории, у каждого есть два дизейбл-скила:&lt;br /&gt;Lion - Impale&amp;#160; &amp;#160;и Voodoo&amp;#160; &lt;br /&gt;Rhasta - HeroShackles&amp;#160; &amp;#160;и Voodoo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюкеры (Nukers)&lt;br /&gt;Герои, владеющие способностью наносить большое количество повреждений, используя скилы вместо физической атаки. Сюда относятся такие герои как, например:&lt;br /&gt;Lion - Impale&amp;#160; &amp;#160;и Finger of Death&amp;#160; &lt;br /&gt;Lina Inverse - Dragon Slave&amp;#160; , Light Strike Array&amp;#160; &amp;#160;и Laguna Blade&amp;#160; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саппорт (Support)&lt;br /&gt;Герои, чьи скилы предназначены для прямой помощи союзникам. Сюда относятся герои со способностями лечить или с каким-либо видом защиты. Пашеры также могут считаться саппортерами, несмотря на то, что они иногда могут действовать сами, отдельно от союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пашеры (Pushers)&lt;br /&gt;Герои, которые могут быстро уничтожать крипов, башни или бараки благодаря способности к призыванию дополнительных юнитов или нанесению повреждений на область. Сюда относятся такие герои как, например:&lt;br /&gt;Furion - Force of Nature&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Ezalor с Ignis Fatuus&amp;#160; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спаммеры (Spammers)&lt;br /&gt;Герои, которые могут спамить аткующие спелы с целью убийства героя противника или расстроить тимплей. Быстрая потеря ХП противником заставляет его вернуться к фонтану, тем самым теряется опыт. Сюда относятся такие герои как, например:&lt;br /&gt;Zeus - Arc Lightning&amp;#160; , Lightning Bolt&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Krobelus с Carrion Swarm&amp;#160; &amp;#160;и Witchcraft&amp;#160; . &lt;br /&gt;Спамеры являются специфической формой нюкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станнеры (Stunners)&lt;br /&gt;Герои со способностью застанить врага. Некоторые герои имеют пассивные способности при атаке застанить противника. Если такой герой получает возможность держать врага в стане постоянно, это называют пермастаном. Сюда относятся такие герои как, например:&lt;br /&gt;Lion - Impale&amp;#160; &lt;br /&gt;King Leoric - Storm Bolt&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Crixalis - Burrowstrike&amp;#160; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки (Tankers)&lt;br /&gt;Герои, которые могут выдержать большое количество нанесенных повреждений благодаря высоким показателям здоровья или брони. Обычно используются для сноса вражеских башен. Сюда относятся такие герои как, например:&lt;br /&gt;Rooftrellen с Living Armor&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Bradwarden с высоким показателем силы и Great Fortitude&amp;#160; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blueserver.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blueserver.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raim)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:50:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно крипиться!</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Добивание вражеских крипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот процесс требует от игрока, довольно высоких навыков контроля и &lt;br /&gt;улучшается с каждой игрой, если вы уделяете внимание самому процессу крипа, а не просто атакуете тех крипов, которых выбирает сам герой. Для того чтобы нанести последний удар по крипу, надо научиться чувствовать с какой скоростью убывает его здоровье, для того чтобы наблюдать за количеством здоровья у крипов можно использовать горячую клавишу Alt (ее надо зажать), после этого над каждым юнитом появится полоска показывающая его здоровье. Особенность крипов заключается в том, что они двигаются цыпочкой и поэтому, когда они сходятся, получается, что несколько ваших крипов атакуют одного вражеского в свою очередь тоже самое происходит и с крипами противника. Именно этого крипа соперника вы и должны убить первым, так как он теряем больше здоровья чем остальные. Но это не значит что вам надо сразу атаковать этого крипа, так как без вашей помощи при атаке 2-3 крипов его здоровье уменьшается еще не так быстро и вы сможете угадать момент, когда нанести решающий удар. Поэтому спокойно атакуйте другого крипа и в решающий момент переключайтесь через кнопку атаки на того крипа. В том случае если на линии где вы крипаетесь никого нету, то сначала стоит убить заднего рэнжер крипа, так как его никто не атакует, значит он 100% достанется вам. Самый лучший герой для тренировки добивания крипов это Снайпер, так как анимация его атаки мгновенно достигает цели, в то время как у других героев это занимает лишние доли секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет для новичков: Если вы только начали играть в доту, не старайтесь добивать чужих крипов, так как это заставит вас фокусировать на этом все ваше внимание, лучше для начала научитесь на приличном уровне контролить героя и умению неотвлекаясь следить за мини картой.&lt;br /&gt;Итоги:&lt;br /&gt;Что же мы узнали?&lt;br /&gt;1. Старайтесь наносить решающие удары по крипам.&lt;br /&gt;2. Не старайтесь добивать всех крипов, это почти не возможно и вы только утеряете бдительность.&lt;br /&gt;3. Если на линии пусто убивайте вначале рэнжер крипа.&lt;br /&gt;4. Крипы имеют особенность атаковать два в одного.&lt;br /&gt;2. Добивание своих крипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добивание своих крипов считается маркой хорошего игрока, так как требует не только умения следить за здоровьем вражеских крипов, но и за своими крипами, чтобы по возможности наносить им решающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как можно убить своего крипа?&lt;br /&gt;A: Убивать своих крипов можно, когда у них меньше 50% здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Для чего это нужно?&lt;br /&gt;A: Убивая своих крипов, вы тем самым лишает вашего противника опыта и золота !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но помните: добивать чужих крипов надо не в ущерб своему крипу, иначе вреда от этого будет больше чем пользы. Поэтому убить хотя бы два вражеских крипа уже хорошо. Самые легкие мешени для добивания это рэнжер крипы, поэтому как только он прокоцается сильнее чем на половину смело убивайте его с нескольких ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Имеет ли смысл так заморачиваться?&lt;br /&gt;A: На этот вопрос нельзя ответить однозначно, так как к примеру при игре 1 на 1 на линии, убийство пары своих крипов (в идеале) выльется к 6 уровню в отставание вашего соперника на 1 уровень, что не так много, но все таки приятно .&lt;br /&gt;Поэтому я советую применять это, только хорошим игракам, которые могут это делать спокойно не канцентрируя все свое внимание только на крипе.&lt;br /&gt;Разница в несколько уровней может по моему мнению достигнута только грамотной игрой Kel&#039;Thuzad, который постоянно будет использовать Dark Ritual, и добивать 1-2 своих крипов.&lt;br /&gt;Совет новичкам: Не старайтесь уделять этому особое внимание, иначе вы просто не сможете следить за противником на линии и передвижениям по мини карте.&lt;br /&gt;Добивание своих крипов – это своеобразная фича которая показывает уровень игрока (в том случае если он днлает это автомотически, без особых на то усилий)&lt;br /&gt;Итог:&lt;br /&gt;Что же мы узнали?&lt;br /&gt;1. Своих крипов можно атаковать если у них меньше 50% здоровья.&lt;br /&gt;2. Новичкам не стоит пытаться добивать своих крипов, лучше уделить свое внимание другим аспектам.&lt;br /&gt;3. Добивание крипов это своеобразный показатель скилла.&lt;br /&gt;3.Крип на нейтралах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крип на нейтралах очень важен для некоторых героев, к примеру таких как Наих, иногда выгоднее пройтись по лесу и убить нейтральных крипов, чем стоять на линии. &lt;br /&gt;Или в том случае если вы не можете нормально крипаться на линии из-за вражеских героев. Существует много хитростей чтобы лучше крипаться на нейтралов рэнжер героями. Одна из тактик так называемая hit-and-run, то есть ударил-и-убежал. Смысл заключается в том, что герой с дальней атакой может некоторое время атаковать крипа, пока тот подходит к нему, а потом отбегать. И так несколько раз. И так далее, и тому подобное. Думайте сами, решайте сами – иметь или не иметь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raim)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:48:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды в Доте</title>
			<link>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Моды вводятся в одну строку без пробелов с минусом перед ними. Например: &amp;quot;-dmaridsc&amp;quot; для allrandom deathmatch с itemdrop и supercreeps.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;МОДЫ:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так же можно их вводить с пробелами и минусом между ними: &amp;quot;-dm -ar -id -sc&amp;quot; или без минусов: -dm ar id sc.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-allpick / -ap&lt;br /&gt;Все игроки выбирают героев из любой таверны&lt;br /&gt;Несовместим с allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) и moderandom(mr)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-allrandom / -ar&lt;br /&gt;Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды&lt;br /&gt;Несовместим с allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-teamrandom / -tr&lt;br /&gt;Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды&lt;br /&gt;Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-moderandom / -mr&lt;br /&gt;Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбора(normal pick).&lt;br /&gt;Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и deathmatch(dm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-randomdraft / -rd&lt;br /&gt;Остаются две таверны наполненные 22-мя героями одинаковыми для обоих сторон. Выбор героев идёт по системе leaguemode. Отличается практической невозможностью подбора запланированных стратегий из-за нестандартного ограниченного набора героев. Обычно его предпочитают опытные игроки, для которых важен переход на уровень глубокого &amp;quot;понимания&amp;quot; командной игры и ориентирования в любых ситуациях.&lt;br /&gt;Крипы появляются на четвёртой минуте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-singledraft / -sd&lt;br /&gt;Каждому игроку даётся на выбор три героя, и он выбирает одного из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-leaguemode / -lm&lt;br /&gt;Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). Игроки команд поочерёдно выбирают героя.&lt;br /&gt;Крипы появляются на четвёртой минуте.&lt;br /&gt;Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), mirrormatch(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as), itemdrop(id), nopowerups(np), supercreeps(sc), easymode(em), duplicatemode(du), voterandom(vr) и samehero(sh).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-extendedleaguemode / -xl&lt;br /&gt;Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды).&lt;br /&gt;Командиры игроков имеют возможность исключить из таверн по три героя, затем игроки команд поочерёдно выбирают героя.&lt;br /&gt;Крипы появляются на четвёртой минуте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-voterandom / -vr&lt;br /&gt;Три разных типа матча даются на выбор каждому игроку. Каждый голосует за мод, который хочет, используя &amp;quot;-option #&amp;quot;, где # - &amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;2&amp;quot;или &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для активации мода требуется одинаковое количество игроков команд.&lt;br /&gt;Несовместим с leaguemode(lm), allrandom(ar), mirrormode(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as) и samehero(sh).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-deathmatch / -dm&lt;br /&gt;Если герой умирает, игрок получает выбор нового героя после прохождения кулдауна смерти.&lt;br /&gt;Если параллельно был выбран мод со случайным выбором героя(ar, tr) или свободного выбора(ap), игрок получает героя соответственно правилам модов. Выбирать Meepo нельзя.&lt;br /&gt;Команда проигрывает когда умирают 36 героев(половина общей суммы героев всех таверн).&lt;br /&gt;Несовместим с allintelligence(ai), allagility(aa), allstrength(as), teamrandom(tr), leaguemode(lm), moderandom(mr), voterandom(vr) и samehero(sh.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-no death timer / -nd&lt;br /&gt;При deathmatch[/b] даёт возможность выбирать следующего чара сразу после смерти предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-lives ##&lt;br /&gt;При deathmatch[/b] устанавливает максимальное количество смертей участников команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-itemdrop / -id&lt;br /&gt;Когда герой умирает, есть шанс что выпадет вещь, находящаясь в случайном слоте инвентаря, что бы там не лежало. За смерти не снимают денег.&lt;br /&gt;Несовместим с leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-supercreeps / -sc&lt;br /&gt;Периодически в одно и то же время на случайной стороне за каждую команду появляется случайный супер крип, идущий подобно обычным.&lt;br /&gt;Самый слабый суперкрип - siege golem, немного сильнее scary fish, ancient hydra - самый сильный.&lt;br /&gt;Несовместим с leaguemode.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-easymode / -em&lt;br /&gt;Башни слабее, опыта и денегдаётся больше.&lt;br /&gt;Несовместим с leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-nopowerups / -np&lt;br /&gt;Без рун. На карте пропадают и не появляются руны.&lt;br /&gt;Несовместим с leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-allagi / -aa&lt;br /&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Ловкость(Agility).&lt;br /&gt;Несовместим с allstrength(as), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-allint / -ai&lt;br /&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Интеллект(Intellect).&lt;br /&gt;Несовместим с allstrength(as), allagility(aa), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-allstr / -as&lt;br /&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Сила(Strength).&lt;br /&gt;Несовместим с allagility(aa), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-shuffleplayers / -sp&lt;br /&gt;Игроки будут случайным образом перемешаны по командам и цветам.&lt;br /&gt;Совместим со всеми модами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-mirrormatch / -mm&lt;br /&gt;Для активации мода требуется равное количество игроков в командах.&lt;br /&gt;По истечению одной минуты, герои каждой пары игроков(blue-pink, teal-gray, purple-light blue, yellow-dark green, orange-brown)&lt;br /&gt;меняются на одинаковых: героя одного из пары или второго. После - герои появляются заново. Выбирать Meepo нельзя.&lt;br /&gt;Первый поток крипов появляется на второй минуте.&lt;br /&gt;Несовместим с samehero(sh), voterandom(vr) и leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-duplicatemode / -du&lt;br /&gt;Все герои(исключая Meepo) могут выбраны повторно.&lt;br /&gt;Несовместим с leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-samehero / -sh&lt;br /&gt;Все игроки играют героем, которого выбирает синий игрок. Выбирать Meepo нельзя.&lt;br /&gt;Несовместим с mirrormatch(mm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-reverse / -rv&lt;br /&gt;Враг выбирает героя Вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-onlymid / -om&lt;br /&gt;Крипы не идут по нижней\правой и верхней\левой линии. Только по центру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-notop / -nt&lt;br /&gt;Крипы не идут по верхней\левой линии. Только по центральной и нижней\правой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-nomid / -nm&lt;br /&gt;Крипы не идут по центру. Только по нижней\правой и верхней\левой линиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-noswap / -ns&lt;br /&gt;Запрет свапа героев между игроками команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-norepick / -nr&lt;br /&gt;Запрет репика героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моды &amp;quot;фо фан&amp;quot;(для развлечения). Вводятся в течении первых 15ти секунд игры отдельно от первичных и вторичных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-wtf&lt;br /&gt;Каждый ра когда герой использует заклинание, его кулдауны обнуляются и мана восстанавливается до максимума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-miakamode&lt;br /&gt;Если игрок пишет что-либо - его герой умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые команды. Используются всеми игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-random&lt;br /&gt;Случайный выбор героя соответственно модам, но без ручного выбора.&lt;br /&gt;Выбор героя с помощью команды не отнимает денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-repick&lt;br /&gt;Возможность смены героя: выбора другого или повторного случайного выпадения, в соответствии с активными модами выбора героя.&lt;br /&gt;Активация возможна в течении первой минуты игры, но не в leaguemode(lm).&lt;br /&gt;Активация стоит 150 золота при обычном выборе героев(normal pick), при -ar и -tr = 400 золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-matchup / -ma&lt;br /&gt;Показывает каких героев контролирует какой из противников, уровни героев, а также время лива, если таковой был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-movespeed / -ms&lt;br /&gt;Показывает скорость передвижения героя игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-unstuck&lt;br /&gt;Время действия - 60 секунд. Возвращает героя на базу. Во время отсчёта 60-ти секунд, герой не может двигаться и юзать скилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-recreate&lt;br /&gt;Возможна для N&#039;aix, Terrorblade, Dragon Knight и Banehallow. Используется возле фонтана если потерян контроль героя(баг с метаморфом). &lt;br /&gt;Длится 200 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-disablehelp&lt;br /&gt;Делает так, что Test of Faith Chen&#039;а(скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-enablehelp&lt;br /&gt;Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen&#039;а(скил, который телепортирует союзников на базу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-fleshstr / -fs&lt;br /&gt;Показывает бонус силы, полученный посредством убийства крипов у Pudge&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-creepstats / -cson / -csoff&lt;br /&gt;Показывает сколько вы убили вражеских крипов, и сколько добили своих. Не показывает количество убитых нейтральных крипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-showdeny / -showdeny&lt;br /&gt;Показывает восклицательный знак над добитым крипом своей команды. Восклицательный знак имеет цвет игрока добившего крипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-deathon / -don&lt;br /&gt;Показывает таймер обратного отсчёта до возрождения героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-denyinfo / -di&lt;br /&gt;Соединение команд -cson и -showdeny.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-refresh&lt;br /&gt;Обновляет анимацию прозрачности Phantom Assasin(пасивный скил, даёт шанс к увороту, размывает модель игрока).&lt;br /&gt;Больше ни на что не влияет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cson&lt;br /&gt;Показывает таблицу убийства и добивания крипов под таблицей общего счёта игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-csoff&lt;br /&gt;Обратное -cson.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-swaphero&lt;br /&gt;Показывает таблицу героев союзников, которым можно предложить обменяться героями. Далее, командой -swap [#союзника из таблицы] можно предложить обменяться союзнику героями. Союзник, желающий подтвердить ваше предложение и совершить обмен, пишет аналогично -swap #, только номер вставляет ваш, взяв его из той же таблицы. Свапаться можно до первого появления крипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-gameinfo&lt;br /&gt;Показывает описание активных модов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-hidemsg&lt;br /&gt;Прячет сообщения о смерти героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-hideheronames / -hhn&lt;br /&gt;Убирает имена героев игроков возле их ников в скобках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-unhidemsg&lt;br /&gt;Обратное -hidemsg. По умолчанию включено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-mute&lt;br /&gt;Отключение звуковых оповещений о гибели героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-option #&lt;br /&gt;Голосование за вариант 1(2, 3) при voterandom(vr)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-weather [rain, snow, moonlight, random, off]&lt;br /&gt;Эфекты погоды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-roll #&lt;br /&gt;Выдаёт случайное число от единицы до #. Разрешение споров посредством вбрасывания костей. Аналог функции из World of Wacraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-test&lt;br /&gt;Активизация хостом возможности ввода команд из сингла в мультиплеере. &amp;quot;-gold #&amp;quot;, &amp;quot;-lvlup&amp;quot;, &amp;quot;-spawncreeps&amp;quot; и &amp;quot;-refresh&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-apm&lt;br /&gt;Показывает текущий параметр APM(Actions Per Minute - Действий В Минуту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-courier&lt;br /&gt;Показывает иконку курицы, отображая, пользуются ли ей в данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-ah&lt;br /&gt;Anti hack mode ??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-clear&lt;br /&gt;Убирает с экрана все сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-afk&lt;br /&gt;Выводит список игроков, которые не производят никаких действий на протяжении 10+ минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-kickafk&lt;br /&gt;Кикает из игры игроков, которые не производят никаких действий более чем 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-swapall&lt;br /&gt;Аналог команды -swap для всех союзников сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересные фичи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим наблюдения:&lt;br /&gt;Когда создаёте игру, выберите Продвинутые опции и активируйте возможность наблюдателей. Это &lt;br /&gt;добавит ещё 2 слота для них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтральный хост:&lt;br /&gt;При использовании режима наблюдения, хост так же может занять слоты для наблюдателей.&lt;br /&gt;Следует не забывать что моды в таком случае выбирает синий игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие условности:&lt;br /&gt;* Backdoor(Бэкдор.Перевод с оригинала): Атака зданий противника при отсутствии рядом крипов союзника.&lt;br /&gt;* Bash(Баш): Удар с эффектом паралича на короткое время.&lt;br /&gt;* Buff(Баф): Наложение позитивного заклинания на союзника, или негативного(понижающего атаку\статы\и т.п.) на противника.&lt;br /&gt;* Cast(Каст): Произнесение заклинания. Используется так же как глагол &amp;quot;кастовать&amp;quot;.&lt;br /&gt;* Caster(Кастер): Герой, произносящий заклинание.&lt;br /&gt;* Chanelling Spell(Ченелинг Спел): Спел, непрерывно кастующийся при участии кастера. Перебивается каст станом или смертью.&lt;br /&gt;* Consumables(Потребляемое): Вещи, восстанавливающие ману и\или жизнь: Ancient Tango of Essifation, Empty Bottle, Flask of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.&lt;br /&gt;* Cooldown(Кулдаун): Время перезарядки спела.&lt;br /&gt;* Creeps(Крипы, Мобы): Монстры, выходящие с обоих сторон в противоположную.&lt;br /&gt;* Creep denying(добивание крипов, дэнаинг): Убийство своих крипов, имеющих низкий уровень ХП, для того, чтобы противник не получил за них опыт и золото.&lt;br /&gt;* CreepStealing(КрипСтилинг): Добивание мобов, которых атакует союзник с явным намерением&lt;br /&gt;* CriticalStrike(Крит): Удар, наносящий урон с модификатором больше единицы.&lt;br /&gt;* DamageDealer(ДэмэджДилер, ДД): Тип героев, обладающие потенциалом нанесения высокого урона. Обычно являются ключём к победе.&lt;br /&gt;* Disabler(Дизэйблер): Тип героев, обладающие скилами нейтрализующими противника на некоторое время&lt;br /&gt;* Farm(Фарминг): Убийство множества крипов ради опыта и денег.&lt;br /&gt;* FragStealing(ФрагСтилинг): Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя.&lt;br /&gt;* Gang bang(Ганг): Убийства с перевесом в количестве. Обычно внезапные, подстроенные.&lt;br /&gt;* HP(ХП): Hit Points, Хит Поинты, Очки Здоровья&lt;br /&gt;* Imba(Имба): Аббревиатура от &amp;quot;imbalanced&amp;quot;(имбаланс, несбалансированный, выше баланса). Обычно используется для описания чего-либо сверхсильного.&lt;br /&gt;* Lasthit(Ластхит): Нанесение фатального удара.&lt;br /&gt;* Late(Лэйт): Окончательная фаза игры. Уровни 16+ персонажей.&lt;br /&gt;* Leaver(Ливер): Некто выходящий из игры до её кончания.&lt;br /&gt;* MP(МП): Мана Поинт(Mana Point), Очки Маны&lt;br /&gt;* Middle, Mid(Мид, Середина): Серединная фаза игры. Уровни 11~16 персонажей.&lt;br /&gt;* Missing in action(мисс): Заметка\напоминание для союзников, помагающая им узнать о том, что герой противника, находящийся на линии с напоминающим, ушёл с линии.&lt;br /&gt;* Newbie(нуб, нюб, ньюб, ньюбай): Новичок в игре, не освоившийся человек.&lt;br /&gt;* Nerf(нерф, нерфить): Делать что-то слабее чего-то.&lt;br /&gt;* Nuke(Нюк): Скил, наносящий дамаж. Обычно имеет быстрый кулдаун. Так же испольузется как глагол &amp;quot;нюкать&amp;quot;.&lt;br /&gt;* Pooling(Пулинг): Передача вещей союзника.&lt;br /&gt;* Push(Пуш): Намерение помочь своим крипам пробиться дальше по линии.&lt;br /&gt;* Slow(Слоу, Замедление): Скил, замедляющий скорость передвижения\атаки противника.&lt;br /&gt;* Spell(Спэл, заклинание), Skill(Скил, умение): ноу комэнтс &lt;br /&gt;* Start(Старт): Начальная фаза игры. До уровня 7~11 персонажей.&lt;br /&gt;* Stealing(Стилинг, Кража): Кража вещей\фрагов\крипов союзника ради наживы.&lt;br /&gt;* Stun(Стан): Скил, который делает противника неактивным на некоторое время. Так же используется как глагол &amp;quot;стунить&amp;quot;.&lt;br /&gt;* Supporter(Саппортер, Поддержка): Тип героев, обладающие скилами полезными для союзников.&lt;br /&gt;* Tank(Танк): Обычно используется для характеристики героя, имеющего много ХП и используемого как &amp;quot;живой щит&amp;quot;.&lt;br /&gt;* TeamSell(ТимСэл): Продажа вещей героя вышедшего игрока ИМ ЖЕ. Деньги вырученные за вещи, делятся поровну.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dota.org.ua&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dota.org.ua&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raim)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:45:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraftbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
